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281#
发表于 2011-8-7 22:29:00 | 只看该作者
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282#
发表于 2011-8-8 00:16:00 | 只看该作者
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发表于 2011-8-8 15:17:00 | 只看该作者
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发表于 2011-8-8 15:20:00 | 只看该作者
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发表于 2011-8-8 17:24:00 | 只看该作者
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286#
发表于 2011-8-8 18:47:00 | 只看该作者
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287#
发表于 2011-8-8 20:09:00 | 只看该作者
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288#
发表于 2011-8-9 22:01:00 | 只看该作者
玩了这么多年的网络游戏,当然希望功能、玩法越多越好,归纳总结了几点,拿出来跟大家讨论,既然标题称之为最终幻想,不管有没有可能实现,都希望大家不要喷我.; c, a  R2 a  j' r) `" S
一、点卡交易功能' J( }+ P) H& C9 _0 `3 `( Z3 o
其实这个功能很多游戏已经实现,如大话西游等等.把点卡当做道具让玩家与玩家之间进行交易,彻底杜绝先卡后G或者先G后卡的难题,技术上完全屏蔽点卡骗子的存在.但仍然有大部分的游戏没有这个功能,其中最不能理解的就是魔兽世界,对暴雪来说,这个功能应该不难吧.写到这里,实在忍不住刷下屏:骗子,还我的点卡.1 f& W% V1 D0 `1 e
二、极品装备借用功能
; K4 S+ W& p5 K记得几年前玩决战的时候,就对一个认识的MM手中的+75法伤的法帐垂涎不已(甚至超过了对人的垂涎).后来她借给我使用了一段时间,回想那段时间,还真是风光.级别比别人低了至少5级,但依靠手中的极品法帐,PK场里常常打得别人找不到北.那时候,别人输了后第一句话总是:看看你的棍子.中国人有句俗话:有借有还,再借不难.现实中天天面对的朋友还免不了有借贷风波,更何况是虚拟世界.某某玩家觊觎另一玩家的极品装备很久,不惜花费数月功夫与其建立起深厚感情,时机成熟时不经意的借用他的装备,从此杳无音信.某某男玩家与某某女玩家在游戏中卿卿我我,但当"老婆"要借用"老公"的极品法宝时,"老公"却犯了愁(如果对方是个人妖怎么办,如果对方拿了后不还怎么办),几次推托后"老婆"一怒而去,"老公"追悔莫及.这种故事天天都在上演.笔者想:如果游戏中增加一个极品装备借用功能,玩家甲能够将装备借给玩家乙一段时间,借用期限一到,系统自动控制归还,无疑又能解决虚拟世界的很多信用问题,也能让许多无缘极品的玩家过一把瘾.对于极品的拥有者来说,多了一个增加别人对自己好感的方式,又不必担心"刘备借荆州-有借无还".当然,功能说着简单,同时也需要技术上的紧密支持,如:借用物品不能被交易,再借用,销毁,掉落等等,必须有足够的机制保证借用物品能够完璧归赵,对于网游技术如此成熟的今天,笔者猜想,肯定有解决办法.# M7 t" b  G: d" u/ K2 `' M
三、带练功能6 l% y, a/ a$ w+ |' R# E( Z
这个带练功能不是平常的代练.笔者玩游戏的时间不多,但又想快速升级.让身边的朋友帮忙练吧,过意不去,而且朋友们自己也要练级.笔者常常在想:现在的网游绝大多数都有宠物控制功能,如果系统能提供一个带练的功能,自己下线后,朋友们能够象操作宠物一样带着你继续练级打怪,做任务,那该有多好.既不耽误自己练级,又不影响朋友们的正常游戏.还能象宠物一样帮朋友们分忧解愁.5 k9 n$ v, t* B
四、通信延伸功能
9 ]) P, o5 Q- m% `. ?; @其实这个功能无非就象QQ一样,能够将游戏里的即时通信延伸到用户的手机或小灵通上.玩家在游戏里还能和其他不在游戏的用户在线聊天.同时,只要会员在注册的时候登记了自己的手机和小灵通号码(可以设置为私密,不让其他人看到号码,以免被骚扰),会长开荒或者其他玩家需要某个职业帮忙而他又不在的时候,可以在不知道对方的手机号码的前提下,通过游戏功能发送短信通知对方,如点开荒,缺MS,速来!.对于游戏运营商来说,只需要一个短信通道,既便捷用户,又能从通信运营商那里分到一部分短信费用.9 \  S% p( Y3 v( M
五、跨服召唤功能
" m, D- M$ g8 H( A) t' i9 [2 [笔者有很多朋友或同事都在玩魔兽世界.不幸的是分散在各个不同的大区里,虽然魔兽提供了转服的功能,但转服必然要放弃掉原服的很多朋友.如果运营商能够提供跨服召唤功能,能以强力道具或者魔法将其他玩家召唤到本服一段时间(打个比方,每天仅仅几个小时),使得跨越千山万水来相会成为可能,整个游戏世界也不再是以服为单位的单一世界,演变成了一个更具和谐,更具挑战的大家庭.同时也让很多大侠"千里之外,取人首级,如探囊取物耳"成为可能,呵呵!: T% p: R6 N$ d0 C/ Y& s- H* {$ H
六、完善的公会管理8 N) G0 p, q3 g5 t' z
玩了很多网络游戏,几乎所有的网络游戏都有类似帮派、公会、军团、家族等等团体管理系统.但绝大多数的公会系统都做得比较简单,仅仅具备公会交流、成员在线等一些粗浅的功能,以魔兽世界为例,既没有良好的权限分配功能,也没有现在很多大公会必须的职业报名系统、DKP管理系统、工资系统等,而需要依靠第三方的网站管理平台来支撑,极大的增加了会长的管理工作量.所以,笔者在这里也衷心的希望未来的网游能够在公会管理等家族系统上有所突破,能够以更便捷的管理方式来提高公会成员的稳定性与凝聚力.
6 X! @( @1 S# k  Q! X! [# `* 笔者简介: 天边的屋檐,十六年游龄,骨灰级玩家 *
2 ^4 H; \2 K& Z$ K% f* o: S9 d' a* 为网游公会会长考虑赚钱模式的公会网(要就一起游http://www.1917u.com) 站长 *
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发表于 2011-8-10 00:49:00 | 只看该作者
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290#
发表于 2011-8-10 14:22:00 | 只看该作者
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